我正在开发的一个游戏被我那老式的PC配置和盘片文化启发了。
当前核心环节:
建造自己的电脑
盗用软件
复制并出售盘片
听起来很有意思,但是我在让这个循环长期感到令人满意方面遇到了困难。
目前它工作正常,但是我并没有完全肯定这个循环能让玩家保持兴趣的必要程度。
如果您想提高这样的循环,想对哪个方面重点关注?
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