作为一名前代公司的独立开发者,我想凭借这一款游戏了解我能走多远(是的,第一款游戏 haha 😅)。但我还没有大量的经验,但我对Unity和C#非常舒适。

现在,我的请求是:我希望借助您的好奇心和灵感,创造一款合作游戏的罗格雷特(Roguelite)恐怖游戏,其灵感来自于《致命公司》(Lethal Company),但我并不想直接复刻它。相反,我想建立起一款原创游戏,具有类似的游戏循环。

我对《致命公司》总是深感着迷的是其创造出的诡异氛围,以及废品配额系统(scrap quota system)这种简单但有效的设想。当与友人一起玩时,游戏变得更加有趣,尤其是由于友人的紧张,从敌方的压力以及情况变糟的速度。它让友人在任何时候都能够经历到灾难。

尤其是,我很愿意接触以下方面的设想:

  • 清晰和简单的核心设想(不是story驱动,而是简单如《致命公司》)
  • 玩家的身份(人类、中型生物、机器人等)
  • 人牌们的身份(一家公司、实体或怪异老板等)
  • 您们玩家访问的地点(过程生成感应的地点,具有多样性)
  • 在这些地点中您们需要做什么(任务、目标、目标)
  • 为玩家带来紧张感和危险感(敌人、环境和系统)
  • 最后,玩家之间可能发生的意外、有趣或者混乱的行为(特别是此类设置)

如果您愿意协助,欢迎分享您的设想或概念。您们的小小灵感是我的主要目标了😁

附注:请保持设想简单😅。我并不以巨大的开放世界或超复杂的游戏设想为目标,只是想制作一款欢愉并容易制作的游戏。