我正在 Unity 中使用动画rigging制作TPS。
我遇到的问题是瞄准系统:
当我看下时,手臂会向上
当我看上时,手臂会向下
所以垂直瞄准方向是倒置的。
我的武器不是父母化在手骨上,而是一个单独的物体。
我正在使用瞄准约束和双骨 IK(inverse kinematics)控制手臂。
我尝试了:
改变坐标轴(X/Y/Z)
倒置值
似乎都还没有帮助。
导致此问题的原因是什么?是因为层级结构或轴设置不正确吗?
我正在 Unity 中使用动画rigging制作TPS。
我遇到的问题是瞄准系统:
当我看下时,手臂会向上
当我看上时,手臂会向下
所以垂直瞄准方向是倒置的。
我的武器不是父母化在手骨上,而是一个单独的物体。
我正在使用瞄准约束和双骨 IK(inverse kinematics)控制手臂。
我尝试了:
改变坐标轴(X/Y/Z)
倒置值
似乎都还没有帮助。
导致此问题的原因是什么?是因为层级结构或轴设置不正确吗?
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