我正在 Unity 中使用动画rigging制作TPS。

我遇到的问题是瞄准系统:

当我看下时,手臂会向上

当我看上时,手臂会向下

所以垂直瞄准方向是倒置的。

我的武器不是父母化在手骨上,而是一个单独的物体。

我正在使用瞄准约束和双骨 IK(inverse kinematics)控制手臂。

我尝试了:

改变坐标轴(X/Y/Z)

倒置值

似乎都还没有帮助。

导致此问题的原因是什么?是因为层级结构或轴设置不正确吗?