各位网友!

我是一个独立开发者,最近几个月一直在打磨Spark Quest。它是一款单人游戏,玩家需要协调不同的灯泡(每个灯泡都有自己的特殊能力),使他们能否将灯泡插入插座并将关卡升级。

最近我更新了预告片,以便玩家更容易理解游戏的机制,也重新制作了背景音乐,意图与游戏的节奏匹配。由于我已经很久没有看这了,因此我希望获得一些新鲜的眼光!

我非常希望知道:

  • 关卡目标能够清楚地传达吗?
  • 背景音乐感觉如何?(我想要营造出高能量、节奏感十足的氛围)
  • “繁忙”的场景是否帮助氛围,还是会有分心的作用?

在Steam上您可以免费试玩Demohttps://store.steampowered.com/app/3443330/Spark_Quest/

感谢您的观看!我愿意为您解答关于开发过程或游戏玩法的问题。