嗨,Reddit!

我正在开发“黑斯洛波达”——横向景观恐怖横向过关游戏,设定在1930年,苏联的一个被忘却的村庄。你将在程序生成的位置(目前只有森林)生存,管理清醒度,战斗来自星球的生物。

以下是最近实现的内容的简介。 我很想听你的想法!


主菜单

已完成的内容:

独特行为的敌人

  1. 乌加斯——追逐光。 如果你点亮你的灯笼,他会过来熄灭它。 只对手枪敏感。
  2. 伊斯托马——使用她的歌曲让玩家入睡。 如果你不离开她的范围几秒钟,你就会睡着。 她在成功催眠之后消失。
  3. 蒸汽机——一个小型Boss,具有可拆卸的 tentacles会恢复。
  4. 巴迪乌拉——一个老奶奶会跟随你并取出清醒度。 如果你向她交谈并提供酒精(或者试她的老式酱缸),她会变成美女,但会给你恶心的衰退。

Istoma正在催眠

Pustoplot'已被激活

可交互的环境

  1. 放射性真菌——收集它们可以获得暂时的幻觉(屏幕破坏,幽灵般的画面)。
  2. 杨梅灌木——恢复清醒度,但当你采摘时会对你造成伤害。
  3. 雕像——牺牲健康和清醒度以获得暂时的buff(速度,攻击力,恢复,隐身)。
  4. 破碎的树木,沥青浸润区域(可以点燃),陷阱坑。

对话系统

与NPC对话(例如巴迪乌拉)。 文本以字母形式出现,提供选择选项。

对话面板

中央情节 & 元进程

一个中央场景——苏联村庄的老房子。 内部:

——门——开始一次征战。
——故事板——情节的故事笔记(或者元进程的管理面板)。
——一个有贝斯特拉里笔记的桌子——对敌人信息。

苏联村庄的老房子

接下来:

  • 保存系统(已经分了槽位,loading会来)。
  • 声音设计(音乐,走路声,生物的声音)。
  • 新的大陆(沼泽,墓地)。
  • 黑金术和炼金术。
  • 神圣的水,十字架和其他抗实体物品。

❓ 社区问题:

  1. 你想看什么样的敌人或机制?
  2. 你喜欢的视觉风格? 它应该更黑暗,还是添加更多的颜色线条?

所有的反馈都非常欢迎——我读每个评论,并经常实施来自社区的想法。

如果你对这个项目感兴趣,还请关注我。 下一个开发日志将很快发布(或不会很快)。

额外:

恶心效果在饮用酿酒时 (或者 “سام贡”)

感谢你的到来!