嗨,Reddit!
我正在开发“黑斯洛波达”——横向景观恐怖横向过关游戏,设定在1930年,苏联的一个被忘却的村庄。你将在程序生成的位置(目前只有森林)生存,管理清醒度,战斗来自星球的生物。
以下是最近实现的内容的简介。 我很想听你的想法!
已完成的内容:
独特行为的敌人
- 乌加斯——追逐光。 如果你点亮你的灯笼,他会过来熄灭它。 只对手枪敏感。
- 伊斯托马——使用她的歌曲让玩家入睡。 如果你不离开她的范围几秒钟,你就会睡着。 她在成功催眠之后消失。
- 蒸汽机——一个小型Boss,具有可拆卸的 tentacles会恢复。
- 巴迪乌拉——一个老奶奶会跟随你并取出清醒度。 如果你向她交谈并提供酒精(或者试她的老式酱缸),她会变成美女,但会给你恶心的衰退。
可交互的环境
- 放射性真菌——收集它们可以获得暂时的幻觉(屏幕破坏,幽灵般的画面)。
- 杨梅灌木——恢复清醒度,但当你采摘时会对你造成伤害。
- 雕像——牺牲健康和清醒度以获得暂时的buff(速度,攻击力,恢复,隐身)。
- 破碎的树木,沥青浸润区域(可以点燃),陷阱坑。
对话系统
与NPC对话(例如巴迪乌拉)。 文本以字母形式出现,提供选择选项。
中央情节 & 元进程
一个中央场景——苏联村庄的老房子。 内部:
——门——开始一次征战。
——故事板——情节的故事笔记(或者元进程的管理面板)。
——一个有贝斯特拉里笔记的桌子——对敌人信息。
接下来:
- 保存系统(已经分了槽位,loading会来)。
- 声音设计(音乐,走路声,生物的声音)。
- 新的大陆(沼泽,墓地)。
- 黑金术和炼金术。
- 神圣的水,十字架和其他抗实体物品。
❓ 社区问题:
- 你想看什么样的敌人或机制?
- 你喜欢的视觉风格? 它应该更黑暗,还是添加更多的颜色线条?
所有的反馈都非常欢迎——我读每个评论,并经常实施来自社区的想法。
如果你对这个项目感兴趣,还请关注我。 下一个开发日志将很快发布(或不会很快)。
额外:
感谢你的到来!
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