我一直在玩一种奇怪的想法,试图了解如何把它归类。
而不是菜单、任务列表或NPC列表——交互始于地图。
你打开一座城市,走进一个地方(比如一家咖啡馆、酒吧或机场),那里的角色就会围在你身边,你可以跟他们说话。你不从一个列表中选他们,而是遇见他们。他们不是静止的状态下存在的。同一种性格感觉在不同地方存在不同。一个人喝昏昏欲睡而不是清晨在咖啡馆就有不同的交流方式。
目前没有明确的目标。没有分数、没有进度系统、没有获胜或失败的结果。和这样做很像漫游和碰到人,然而是AI。
我试图解决的问题:
- 什么样的东西叫做“游戏”?
- 是否需要如进度、稀缺性或目标的系统来感觉是游戏吗?
- 或者仅仅是“探索+交互”就能引起兴趣?
我还想要听听你们对以下问题的见解:
- 是否有人实验过在NPC关联在“位置”而不是级别或场景?
- 以及没有预先编好的对话枝桠就可以实现的交互流动性?
- 形成角色有一个实际存在感和高活跃度,比仅仅等待被点击。
评论 (0)