我正在开发一款 roguelike 堡垒防御游戏——Axom: Conquest,最近添加了结构修饰符,受到 Balatro 的启发,如 Mult/多色样式效果。
任何修饰符都可以应用于任何结构,并且结果会根据你应用它的结构而有所不同,所以同一个修饰符可能在一个建筑物上很有效,但在另一个上却无用或风险。
这使得跑酷感觉更加不线性的,因为玩家需要根据找到的修饰符来调整战斗策略,而不是遵循相同的升级路径,这一元素在大多数塔防游戏中并不常见。
这个设计看起来很有意思吗?(如果你玩TDs?)
如果你想看更多,请访问我们的steam页面(点击收藏的游戏真的很有用):
https://store.steampowered.com/app/2143600/Axom_Conquest/
评论 (0)