我为壁纸创建了一个三维平面着色器,它可以让图片在各种大小的墙壁段上看起来圆滑:
https://preview.redd.it/it7gca1eq0rg1.png?width=1154&format=png&auto=webp&s=30047e32905bb9cc4906b4efa5cd24a50c2d0f50
但是在正常场景视图和运行模式下,纹理看起来是模糊的和条纹状的:
https://preview.redd.it/x7s816f6r0rg1.png?width=1160&format=png&auto=webp&s=29fcd96adf6755603787b77f384012aa010b0519
https://preview.redd.it/z66jgkwnq0rg1.png?width=877&format=png&auto=webp&s=c7f4e7496b3591627ca8cc72449f232a8b71a761
我尝试了通过增加三维平面节点的“融合”值来解决这个问题,但一些部分仍然是模糊的。
以下是我的着色图如下:
https://preview.redd.it/q0ps7dw2x0rg1.png?width=1168&format=png&auto=webp&s=e04c4a4d0d0df10582aabf3feb9122145b4e90e0
如何修复这个问题?为什么在预设编辑模式和其他模式下它看起来会有这么大的区别?
评论 (0)