当我在制作游戏时,突然意识到有些东西不太对劲。

整个战斗成了必然的选择,这使游戏的游戏性感到平淡。

所以我开始尝试让玩家做出选择而不是一直战斗。

现在,在某些情况下,躲避敌人是最好的选择。

我还在尝试如何清晰地告诉玩家这一点而不强迫他们。

你曾经遇到过类似的情况在自己的项目中吗?