大家好,我是独立开发者!

几个月前我发表了关于Pixly Bakery---的一个工具,它可以将3D模型转化为像素艺术资产。由于大家的反馈惊人,我决定继续添加功能。

今天,我发布了v2.3.0,主要是为了给你更大控制力来改变你的像素艺术外观和感觉。

有什么新功能:

🎨 9种雜色类型 — 雜色系统彻底改版。现在你可以从Bayer 2x2, 4x4, 和 8x8, Clustered Dot, Floyd-Steinberg, Atkinson, JJN, White Noise, 和 Blue Noise 中选择它们——所有这些可以从材质设置中清晰的下拉菜单中访问。每种方式都有不同的美术风格,从经典的有序模式到平滑的错误扩散到原始的颗粒感。

⚡ 优化模式 —重复的纹理在滑动条交互时会造成延迟。优化模式可以修复这个问题 —当打开时,视口仅在释放滑动条时重新渲染,而不是在拖动滑动条时。它默认打开,可以从配置菜单中切换。

🗂️ 材质模板 — 可以保存你的材质设置作为名字的占位符,并在不同会话之间重复使用。双击任何模板都可以将其更改成标签。

↩️ 撤销/重做 — 全面支持撤销/重做功能,Ctrl + Z / Ctrl + Y,甚至可以在视图工具栏中使用 Z/Y快捷键。

🎥 像素艺术模式—自由相机 — 前景预览支持自由轨迹如纹理模式一样进行。左键拖动以旋转,中键拖动以平移,滚轮以缩放。右侧新加入了一个层级面板,使你可以隐藏/显示单独部分,然后双击以将相机聚焦在它们身上。

🔧 bug修复 — 现在GLB嵌入的纹理可以作为独立的副本加载,因此原始切换和每个材质的编辑可以正常工作。滚动方向、渲染触发器、本设置面板输入阻塞以及其他几项修复已完成。

对于那些错过原始帖子的人— Pixly Bakery 是一个免费工具,它可以让你:

  • 以 9 种雜色类型对纹理进行像素化
  • 应用 90 多种经典的颜色配色方案(Pico-8,Game Boy,PSX 等等)
  • 导出以4, 8, 16位或36位方向组织的 sprite sheet
  • 动画GLB模型并导出行为sprite sheet
  • 直接渲染为像素艺术,从16px到4096px的分辨率
  • 使用18种UI主题或通过JSON创建你自己的
    它支持 obj,.fbx,.glb。gltf,.vox,和.iqm – — 高度多边形和低多边形都被支持。

期待你的反馈,或许也期待看看你如何利用新的雜色类型。

PixlyBakery by SnappyWorks