大家好!

几个月前,我发布了一篇关于Pixly Bakery的帖子 ——— 我开发的转换3D模型为古风像素艺术资产的工具。 由于反馈极其好,于是我就继续开发。

今天我发布了v2.3.0,重点是让你对像素艺术的外观和感觉有更大的控制权。

更新内容:

🎨 9种颠动方式 — 颠动系统进行了全面的更新。您现在可以从Bayer 2x2,4x4,8x8和Clustered Dot,Floyd-Steinberg,Atkinson,JJN,白噪声和蓝噪声中选择 ---所有这些颠动方式都存储在Material Settings的清洁下拉菜单中。每一种颠动方式都产生了不同的风格,从经典的有序模式到平滑的误差扩散到原始颗粒。

⚡ 优化模式 — 重型纹理在滑动条交互过程中会导致卡顿。优化模式解决了这个问题 -- 当激活时,视口只有在释放滑动条时才会重新渲染,而不是 while 拖拽。此设置默认开启,位于Cfg菜单。

🗂️ 材料模板 —-save您的物质设置为名为预设并在不同会话中重复使用。双击任何模板以在线重命名它。

↩️ 撤销/重做 — 通过Ctrl+Z/ Ctrl+Y实现完整的撤销/重做功能,视口工具栏中也显示了Z/Y快捷键。

🎥 像素绘图模式 - 自由画布 — 预览支持像纹理模式一样的自由转动。左键拖拽旋转,中键拖动平移,滚轮缩放。右侧显示一个层次面板,允许您隐藏和显示单独部分,并双击以将视图聚焦在其上。

🔧 BUG修复 — 从GLB中嵌入的图像现在以独立拷贝方式加载,以便原始切换和每个物质编辑功能都能正常工作。滚动方向,渲染触发器,设置面板输入阻塞和一小堆其他小事都得到清理。

对于那些错过原创帖子的朋友 ——pixly Bakery是一个免费工具,它让您能够对您创建的3D模型进行如下操作:

  • 使用9种颠动方式进行像素化
  • 应用90多种经典颜色调色板(Pico-8,Gameboy,PSX,等等)
  • 导出四边形、八边形、十六边形或三十六边形的精灵册
  • 组合GLB模型并导出逐帧精灵册
  • 在16px 到 4096px的分辨率下直接渲染像素图像
  • 使18个UI主题或通过JSON自定义UI主题

它支持.obj.fbx.glb.gltf.vox.iqm格式,以及高多边形和低多边形格式。

我很期待您的反馈和使用这个新的颠动方式创建的作品。 🙏

Pixly Bakery by SnappyWorks