大家好!

前不久,我推出了Pixly Bakery — 一个将 3D 模型转化为像素艺术资产的工具。反馈确实非常好,加上我一直在为大家提供更多的功能和设置。

今天,我发布了 v2.3.0 版本,其中一些最新的改进带来了更多的控制,希望能给您的作品带来不同的感受。

什么新功能来了:

🎨 9 种点噪点类型 — 点噪点系统被全面修改。您现在可以在材质设置中选择 Bayer 2x2、4x4、8x8、聚类点、Floyd-Steinberg、Atkinson、JJN、白噪点和蓝噪点,从而获得不同风格的图像,从经典的有序图案到平滑的误差扩散到粗糙的斑点。

优化模式 — 重力纹理曾经导致滑块交互时的延迟。优化模式解决了这个问题 — 启用时,视图只在释放滑块后重新渲染,并不会渲染时拖动。它是默认开启的,可以在菜单中开关。

🗂️ 材质模板 — 保存您的材质设置作为命名预设并在不同的会话中重复使用。双击任何模板以在线上重命名它。

↩️ 撤销 / 前进 — 通过 Ctrl+Z / Ctrl+Y 支持完整的撤销/前进功能。视口工具栏中也增添了 Z/Y 快捷键。

🎥 像素艺术模式 — 自由 камера — 预览现在支持自由轨道,就像纹理模式一样。左键拖拽旋转,中键拖拽平移,滚轮缩放。一个新的层级面板出现在右侧,让您隐藏/显示单独的部分,并可以双击将摄像机集中到它们上。

🔧 ** Bug 修复** — 现在 GLB 嵌入的纹理会作为独立副本加载,使原图模式和每个材质的编辑都能正常工作。滚动方向、渲染触发器、设置面板输入阻塞还有其他一些小 bug 都被修复了。

如果您错过了原来的博客发文,Pixly Bakery 是一个免费工具,它可以将您的 3D 模型转换为像素艺术资产,并支持:

将纹理以 9 种点噪点类型进行像素化
* 应用 90 多种原版颜色方案(Pico-8、Gameboy、PSX 等)
在 4、8、16 或 36 方向导出精灵图雪
* 使 GLB 模型动画并导出帧序列精灵图
* 直接渲染像素艺术品,从 16px 到 4096px 的各个分辨率
*使用 18 个 UI 主题或通过 JSON 自定义主题

它支持 .obj.fbx.glb.gltf.vox.iqm 等 — 高多边形和低多边形模型皆可。

希望能听到您的任何反馈,看看您如何利用这些新的点噪点类型。 🙏

PixlyBakery on Itch io