嗨,每个人:

我们是Stolen Realm Survivors小团队的成员(3名开发者),正在尝试在关卡中加入任务式事件。

我们的目标是:

  • 摧毁持续的战斗循环
  • 添加快速决策的时刻
  • 让它尽量轻量化,不至于干扰节奏

我们还很早,但这是我们首次实现的。这是我们的试验。您认为这样的事情在速度快的罗格威特游戏中是否有效,或它们会干扰流程太多?