嗨,每个人:
我们是Stolen Realm Survivors小团队的成员(3名开发者),正在尝试在关卡中加入任务式事件。
我们的目标是:
- 摧毁持续的战斗循环
- 添加快速决策的时刻
- 让它尽量轻量化,不至于干扰节奏
我们还很早,但这是我们首次实现的。这是我们的试验。您认为这样的事情在速度快的罗格威特游戏中是否有效,或它们会干扰流程太多?
嗨,每个人:
我们是Stolen Realm Survivors小团队的成员(3名开发者),正在尝试在关卡中加入任务式事件。
我们的目标是:
我们还很早,但这是我们首次实现的。这是我们的试验。您认为这样的事情在速度快的罗格威特游戏中是否有效,或它们会干扰流程太多?
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