在我的游戏Quinlin(一个旧风格的开放世界生存冒险游戏)中,玩家可以访问各种武器。 由于游戏基于grid系统,我需要找到一个方法,使双管 Shotgun感觉独特又有用,而又不会忽视grid规则。
Quinlin的枪支包括:步枪,手枪,双管 Shotgun,弓和.crossbow。
在这里,我想讨论一下双管 Shotgun的设计理念。
双管 Shotgun有5种子弹类型(3种独特的样式):霰弹,雏菟雁弹,速发霰弹,银雏菟雁弹和子弹。
由于霰弹的散射特性,我需要一种方法在游戏中展示这一点,而不忽视游戏的grid力学。
霰弹子弹在5个方格的距离内(1个方格后一个)扩散为3块宽。如图所示,它从1块开始,然后在2块的行程中变为3块。这种表现方法如下:假设有空间扩散,向左和向右会向两侧扩散,如果没有障碍物就正常扩散,否则就不扩散。
损害计算方法如下:100%,然后分散到33%。
雏菟雁弹与霰弹类似,但其基础损害较低,射程1个方格短,向外扩散5个方格宽。它从1-3-5扩散,损害从100%-33%-20%逐步降低。
接着是霰弹射,子弹在飞行中保留了大部分威力,并具有略高于霰弹100%的基础损害。当到达射程末端时,由于威力有所降低,它将损害25%。
我本人对游戏中各个设计师非常满意,看前面的分享。
那么你们呢,有什么想法吗?
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