人们都会说,要想实现理想的游戏开发,必须先尝试开发其他游戏类型。
我注意到,我总是选择一个随机的游戏类型来建立游戏,但是却一直没能完成它。
唯一让全部努力成好事的东西是,我总是能够在这些尝试中学到新的系统,我从来都没有完成完整的游戏,甚至也没有能把一个可用的模子完成,但我却不断地扩充知识体系。
如果我计划开发 tower defense 類遊戲, 我会学到生成迷宫的算法; 如果我想开发 FPS 類遊戲, 我会学到可装备模块化武器的系统; 如果我想开发 RPG 類遊戲, 我会学到 NPC 的状态机系统。
然后, 我会在以前的失败项目中得到了的 mini 成功作为复制和粘贴的代码并且可以将这些在未来的项目中复用。
我知道这些 mini 成功的失败项目和小型 prototyping 项目没有什么区别,然而如果我没有感觉到大的项目在面前高速生长的感觉,我就感觉没必要继续开发这个项目。
我总是困在著名的 "灰色的调试立方体, 空的地形, 新项目" 的地狱中,我虽然获得了一个新的系统,然而仍然一无所获。
我是如何能够知道我是否准备好开始一个是我的理想游戏的缩水版本呢?至少我可以尝试看看这个游戏能否在 Steam 上获得一个小的名声吧。
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