我最近在研究混合模式(hybrid-casual)工作流程,发现很多决策都是很早就基于一些指标如 CPI、留存率和初期营利性,即使仅凭核心机制的趣味性就做出决定。
据我所知,很多团队会快速进行原型开发,进行市场测试或软发布,看看哪些数据可以帮助决定是否进一步迭代或放弃该项目。
团队在实践中如何进行这种流程?
您在混合模式游戏开发中使用哪些分析工具、平台或测试流程来确定游戏是否值得开发之前进行全面的开发?
我对较小团队如何在没有大型出版商支持的情况下进行此操作尤其感兴趣。
我最近在研究混合模式(hybrid-casual)工作流程,发现很多决策都是很早就基于一些指标如 CPI、留存率和初期营利性,即使仅凭核心机制的趣味性就做出决定。
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您在混合模式游戏开发中使用哪些分析工具、平台或测试流程来确定游戏是否值得开发之前进行全面的开发?
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