我正在制作这个教程来告诉玩家如何在我的益智游戏中选择关卡。简而言之,玩家解开X个关卡后,新的关卡行将解锁。
当我展示这段内容给另一位开发人员时,他们指出这完全没必要。太多文字,现在直接跳到无文字的最后一屏幕,玩家自然会察觉。您的观察点在哪呢?
这个教程 是否有必要都吗?
我正在制作这个教程来告诉玩家如何在我的益智游戏中选择关卡。简而言之,玩家解开X个关卡后,新的关卡行将解锁。
当我展示这段内容给另一位开发人员时,他们指出这完全没必要。太多文字,现在直接跳到无文字的最后一屏幕,玩家自然会察觉。您的观察点在哪呢?
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