我正在研发一种每日的心理游戏,我无法确定,这算不算是一个会让我着迷的想法。

这种游戏每天只会碰到一个道德困境,总共有4个选择,没有明显正确答案。它不会像传统的游戏那样提供立即的结果,而是通过时间来逐步展示你的决定与哪种希腊神的典型表现相符(黑塞德斯、阿特娜、米尔赛等)。

评分是故意不明显的,基于时间的模式,所以玩家无法真实的操控或迫使某一结果。

第二天之后,你可以看到:

•其他人如何选择的

•一个简短的心理见解

•你的答案与众人答案的比较

•你慢慢的成长与特征的展示

所以这没什么像是一个考验,而是更多的像是在观察你的选择的模式如何逐渐揭露你。

视觉上,我在努力推崇一个对computer风格的回到20世纪初期,基本的人物模型和最小化的UI,以便保持焦点在选择上,而不是令人印象深刻的显示效果。

一些例子:

•你发现一个亲密的朋友背叛了你。要么立刻和他们打赌,要么安静地割断关系,要么宽恕他们,要么让他们留在身边并利用此时此刻的信息。

•你能够保证成功,但这意味着另一个人会失败掉。要么争取它,要么犹豫,要么拒绝,要么寻找另一种方法。

•你被允许知道有关某些东西,可能会伤害你。如果你想知道,要么避免,要么延迟,要么让别人为你决定。

•你爱的人正苦苦掣搏,但是帮助他们会让你严重地后退。要么一拖再拖,要么设定边境,要么只拨出有限的帮助,要么离开。

我对游戏设计有个疑问:

•延迟暴力的效果会增加留存率还是把玩家吓跑。

•像这样的困境,感觉够吗,让玩家每天都想来玩。