好奇人們如何处理这一问题。

如果你的角色的动作有多个姿势或动画,如何处理不同的版本(例如使用不同武器、服饰或敌人的不同形式)?

你通常会:

- 重做每个版本的动画吗?

- 使用模块化资源吗?

- 或者就绕过变化而不处理?

想要知道常见的工作流程。