大家好,我正在寻求一些建议和视角,这些建议和视角来自游戏行业的人。
今年7月毕业于游戏设计专业学士学位后,我一直在试图突破这条路线,主要是在设计相关角色或邻近的地方。虽然我有一份基础的作品集网页(大约有6个大学项目)(这个并不太令人信服),但我一个新项目已经有一段时间没有完成了,我认为我已经失去了一些自信心,特别是我最近的失望面对拒绝的结果。
我还一直搏斗自己的游戏设计身份。可能大家知道,游戏设计有很多子类别(级别设计、系统设计、技术设计、游戏引擎编程等等),而我并不清楚站在哪个位置。大学时,我喜欢编程和技术工作,但我从未全心全意地投入其中,所以现在我感觉陷入到了设计和编程之间,不足以专业技能。
我想,大学毕业后人们最大的挑战之一是缺乏结构。当你在大学就读的时候,你有ddl、反馈和周围的一群人同样在开发游戏。毕业后却变得十分自驱,不管工作、处理拒绝的信息等变得有些困难。
我想问:
- 即使您成功进入了行业那些毕业后的期别看起来如何?
- 在您进入游戏公司前,您项目集中的多少个项目?
- 游戏的工作室看重完美的小项目还是更完美的更大型项目?
- 如果您是处于我的位置,8-9个月来毕业但是仍然无工作,什么是您的优先活动?
- 我的现在位置是如何恢复设计游戏的动力,并重新建立动力?
我仍然很有兴趣在游戏行业工作,并且不想放弃工作。然而现在我感到在一些困难中,但是我想听到一些其他同样经验的朋友们的宝贵建议。
感谢各位回复,我会非常感谢这些宝贵的建议和分享。
如果有谁想要我个人作品集,请访问:https://michaelfadare7.wixsite.com/portfolio
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