十年前,我脑海中就有了这个游戏的概念,但一直没能找时间来实施。一直想实现简单的规则和真正的战略深度。近期我建造了一个木质原型,并把其数字化版本制作完成(尽管物理原型现在已经过时)。
游戏玩法:
- 在3D网格上摆放立方体,它们随着重力堆叠
- 包围一个立方体即可捕捉(棋盘边缘计为墙)
- 捕捉的立方体会被移除 — 上方的立方体会发生连锁反应
- 每个立方体的外表面都算做一次分数。最多分数获胜
我认为,捉获游戏会对玩家产生最大震撼 — 一个准确放置的立方体可以引起连锁反应,完全改变棋盘。
一些内置的规则(避免自杀,避免游戏状态重复)可以防止无限循环,并且增加战略深度。
- 3个不同大小的棋盘(3×3快速版,4×4标准版,5×5深度版)
- 3个难度级别的AI
- 本机竞争模式(在同一设备上)
- 远端对战(同化匹配、或是邀请好友)
- 每日谜题(同一种谜题)
- 玩家统计数据带着排名表和连续成功的记录
每场游戏结束时,围城都会生成出基于匹配情況的三句诗。您可以分享這些诗和一张对玩家匹配情況 snapshot。
siege.zone —此节点也在iOS和Android上面。无广告,无帐户,无个人数据收集。
对于捕捉技巧的评论将很有趣。捕捉是直观的吗? AI感觉很公平吗? 规则足够容易理解吗? 我有一些担心关于游戏的平衡的问题。
评论 (0)