下个月会标志着我的游戏免责氏族的第3个生日。 我在几个相关的Reddit社区广告了我们的启动,从而可能有人在此时已在此。 如果您在启动期间玩过,那么您可能记得第一几周发生了很多混乱。 卡顿、崩溃、数据丢失,全都是好玩的东西。 那时我的游戏开发生涯中压力最大的时候。 幸运的是,发生的事之后改变了很多。
Launching后的半年左右,我辞掉了工作全职工作于此。我从此一直持续地更新Idle Clans并且游戏玩家人数持续增加。 增长速度虽然谨慎,但持续不断。 到目前为止,一切都是完全有机的。 我感觉游戏现在处于一个非常稳固的位置,那是为什么在2026年,我会在Steam早期访问中更具有侵略性地推行,而离开早期访问并推广Idle Clans的新方法中。
Idle Clans的扩列本身。 中心技能是我们21个技能之一:诞生的称呼。
诞生的称呼有两部分
- 调查考古遗址以寻找神秘的物品
- 使用这些物品来召唤历史上的神灵。 击败这些神灵会得以大量的经验和丰厚的财物。
在这个技能的核心根基为金钱和物品沉淀。 调查考古遗址花费金钱,并在诞生的称呼中花费祭祷的成本(在之前已提到的神秘物品的上面)。 几乎每种物品都可以用祭祷的成本代换。 物品中最重要的祭祷成本方法决定了低级物品的价值给出的最大祭祷成本为早期游戏需求在玩家市场的强烈需求。不同类型和类别的物品有自己的倍数,所以会有很多策略可供玩家发明。
诞生的称呼除此之外,7套现存技能也获得了新的训练方式还有好几张新的物品。 完整的补丁说明可以在我们的Reddit社区中找到,如果有兴趣并且阅读了他们。
Idle Clans可以在Steam上玩,App Store也可以用来下载Google Play。
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