我终于完成了对我的个人项目的混剪视频了。工作了一段时间,试图营造出适当的氛围和灯光效果,希望它得到了改进。你们觉得如何?
楼牌公司 (Tower Inc.) 并不是一个只有生意的公司,更多是一座深藏在地下的窒息和恐怖的噩梦。您和最多五名其他幸存者(六名玩家)签署了有关“高风险回收”工作的合同。目标简单—爬楼,收集所需的“引语”(Quotes),然后就可以到了电梯。
但是,在楼牌公司,您的简历并不会使您受益。只有您的生存率。
https://store.steampowered.com/app/2261310/Tower_Inc/
🌑 越深入越黑暗
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双重合同选择: 开始每次降临前,选择两个独特的合同。每个合同都有两个独立的设置:物品等级(升值)和一般危险(刷怪率和环境危害)。
- 高级奖励一直由楼牌公司最具攻击性的居民守卫。
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恐惧的下降:深度增强会导致更暗的影子。随着楼层的升高,环境变得更加压迫;空气更加有害;引语需求变得更加苛刻。
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沉默是你的第一道防线: 每一步,每个交互,和所有掉落的物品都会产生噪音。小心,深深埋藏在黑暗里的东西正在倾听。
工具和战术控制
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高空视觉:可以留下一名玩家在Main Room(总层)处运营监控系统。使用Main Computer上的应用程序,跟踪团队成员的心脏率,追踪他们的位置,指导他们在黑暗中行进。好的操作员可能会是成功的关键,以及总体溃败。
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业务联络: 使用Walkie-Talkies保持联系,与团队同行讨论战略。空间不再是一个障碍,但请注意—电台噪音和交谈可能会招致某种凶敌进攻某位玩家的位置。
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供应商:在主电脑上,玩家可以购买装备。用积攒的贡献购买手电筒,Walkie-Talkies和旋转的存活工具。期望的物资供应可能会带来一些新技术和员工升级来到楼牌公司。
钢铁屏障:Main Room Door(总层门)是唯一的安全所。它能阻挡一些最具攻击性的恐怖,但这个门会让任何未离开走廊的团队成员的命运由此定。
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