我已经在开发我的纹理重复性移除器(Texture Repetition Remover)一段时间了,并且最近将它更新了以支持更简单的方式来创建和转换为无重复的材质!以前,需要手动选择着色器来创建材质,现在有了一个按钮来完成。同样,转换从照明材质的过程中不再需要手动输入所有细节到新的材质中。

我也在近期把该资源的价格砍半了(因为它相当昂贵)。

如果你对它感兴趣,请查看:
https://assetstore.unity.com/packages/slug/345604