我正在 Unity 中开发一个类似 billiards 厅环境的场景。

当前特性:

- 依赖 BSP 基础的程序生成

- 多层房间(不同高度)

- URP 水纹效果

- 基本的滑动条系统

仍然是一个原型,但我 đang关注氛围和变化。

任何反馈都是感谢的!