我正在 Unity 中开发一个类似 billiards 厅环境的场景。
当前特性:
- 依赖 BSP 基础的程序生成
- 多层房间(不同高度)
- URP 水纹效果
- 基本的滑动条系统
仍然是一个原型,但我 đang关注氛围和变化。
任何反馈都是感谢的!
我正在 Unity 中开发一个类似 billiards 厅环境的场景。
当前特性:
- 依赖 BSP 基础的程序生成
- 多层房间(不同高度)
- URP 水纹效果
- 基本的滑动条系统
仍然是一个原型,但我 đang关注氛围和变化。
任何反馈都是感谢的!
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