我正在使用Unity编写一款类似于弹子球厅的游戏。

该原型包括:

- 过程生成(基于BSP的生成)

- 不同房间高度(多层楼的布局)

- 水纹理(URP)

- 基本的滑动条物理

还在早期开发阶段,但我正在尝试增加关卡多样性和气氛。

欢迎任何反馈。