我正在使用Unity编写一款类似于弹子球厅的游戏。
该原型包括:
- 过程生成(基于BSP的生成)
- 不同房间高度(多层楼的布局)
- 水纹理(URP)
- 基本的滑动条物理
还在早期开发阶段,但我正在尝试增加关卡多样性和气氛。
欢迎任何反馈。
我正在使用Unity编写一款类似于弹子球厅的游戏。
该原型包括:
- 过程生成(基于BSP的生成)
- 不同房间高度(多层楼的布局)
- 水纹理(URP)
- 基本的滑动条物理
还在早期开发阶段,但我正在尝试增加关卡多样性和气氛。
欢迎任何反馈。
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