大家好,我打算讨论一下关于游戏开发的工作流程和人工智能。我想分享我的工作流程并征求建议,如果有更好的替代品,我采用以下工具:
Unity
Cursor(用于8方向动画的主角等)
Pixellab(用于8方向动画的主角等)
ChatGPT/缰门(用于资产,但不动画,只有1-3个帧的射击物体等)
我通常会在Gemini或ChatGPT中规划所有功能,并编写一份GDD报告并制定道路图,这需要大量时间和迭代。
然后将GDD转到Cursor计划模式,使用Opus 4.6规划它,
然后我从头开始在Composer中构建小块。
我让AI为连接器中的编程脚本编写可执行脚本,并在每个里程碑后运行它们。
从理论上讲,这是有效的,但我觉得这不是最优的。我正在尝试开发一个生存游戏(类似《巫师生存》)来练习技巧,但我无法获得合理的结果,我已经将相同的GDD提供给了AI.studio,它为我自己构建了一个带有大部分我想要功能的网页游戏,但我不喜欢AI.studio,它有太多自由意志和想象力,即使有枢轴。这玩意正在做自己的事情,另外,我更喜欢使用unity进行更新和迭代。
-对于2D顶视角游戏,有什么好的工作流程吗?是否有任何更好的免费替代品来制作一致的像素艺术?
-是否有其他方法让代理可以直接在连接器中编程并在unity中进行更改?
任何推荐都很有价值,我正在经历它,所以希望得到您的建议。
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