这是我们的角色 Koro走在雪地上的一段视频。
我们尝试为像素画游戏实现一个简单的足迹系统:
- 依据角色移动的速度来改变足迹的间距
- 只在预先定义的掩码区域内绘制足迹
- 这样可以保持效果干净,避免绘制到意外的表面
由于我们正在处理像素画,我们想要快速轻量的效果,同时仍然让玩家视觉上的满足。
希望这些能够为其他开发者提供帮助或引起兴趣。😊
这是我们的角色 Koro走在雪地上的一段视频。
我们尝试为像素画游戏实现一个简单的足迹系统:
由于我们正在处理像素画,我们想要快速轻量的效果,同时仍然让玩家视觉上的满足。
希望这些能够为其他开发者提供帮助或引起兴趣。😊
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