玩游戏开发的AI工具方面,我发现了一件有趣的事:
大多数讨论都聚焦在生成(资产、代码、对话)上,但实际上真正产生效益的是迭代速度。
在传统的工作流程中:
- 创建 → 测试 → 补丁 → 重复
瓶颈一直是每个循环需要花费多长时间。
带着AI加入循环后的工作流程则截然不同:
- 机制快速原型化
- 资产或对话快速变种
- 测试那些之前不敢冒险探索的想法
然而,这引入了新的挑战:
现在 easier生成选项,但更难的是评估实际上是好的。
因此限制从:
→“我们能否建造它?”
转变为:
→“我们能否有效过滤、分辨、并集成它?”
我认为这里有非常有趣的点:
- 生成更紧密的创意控制的内容
- 动态NPC行为(远超.scripted树)
- 早期阶段的游戏系统原型开发
相反,最让人感到困扰的是:
- 生成的资产一致性
- 维护游戏感觉的一致性
- 将AI输出集成到现有流程中的困难
感觉不到像是替换工作流程的部分,而更像是重新塑造迭代循环。
我很好奇这里其他人是如何处理这个问题的—are 您正在使用AI更多地用于生成,还是为了加速迭代?
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