背景:
故事的开始发展很有趣,因为它不是我开始的,但是在网上有一个朋友。他没有开发经验,所以就打电话给我(我会写一些代码,并且做过一些小项目)。他本人担任“剧作家”,就是说,他会开剧本的思路和情节设计。即使如此,我们的画师也加入了我们的团队。
而现在时间已过,我已在一周之内完成画布设计,并且测试了游戏框架。但是,那个“剧作家”仍然无法给出故事的任何线索。而我认为也许我们应该催促他一下,我开始给他提我的一些想法。他接受了所有我的建议,但从未自己的作品。他的想法如果出现,最常是相当肤浅的,并没有达到“像黑暗之魂和空之谷那样”的水平,在他的眼中,这是他追求的,所以他很快便抛弃了那些想法。
简而言之,他拖延了直到我们不得不面对他: "要么开始干,还是离开团队"。你想知道发生什么?他离开了,而我肩负起了负责编写故事。因此,我原本不打算开始的项目,几乎完全落到了我的肩上(剧本、代码、游戏设计)。
太好了,两个画师和甚至音乐家也加入了我们的团队,但是你知道,不论怎样,有些东西归我负责,因为如果游戏的机制本身是垃圾/游戏代码本身是垃圾/ 剧本本身也是垃圾,那么即使有精美的像素艺术或精湛的OST,也无济于事。但不管怎样,我们要坚持下去。
game是什么?"
从剧情上来看?好吧…… 这真的就是一款关于有anthropomorphic动物的游戏)好的,不过不是。我决定不改变它,而是将它保留下来。然而,同时我想让人清楚的了解,我们不仅仅是关于人类,但只是他们是anthropomorphic动物的原因。事实证明,他们有着自己的特点和权重,所以它不是只是一种标签,以吸引某部分受众。
在游戏中,你将作为anthropomorphic蜘蛛的 Wataru,失落自己在神秘的岛上。当初看起来好像没有人居住。但接着发现,那里有整个军队的装备精良的食肉动物。他们在这里狩猎弱小动物,在屠杀并吞食他们。不知如何是好,只能是尽可能避免受敌人注意。
但这是现在仍然没有不必要的细节的简要概述,只是大致了解了谁,什么以及在哪里。
游戏玩法?
如果我们讨论游戏类型的话,那是一款stealth行动游戏。
游戏玩法被分为3个部分。每个部分都有其自己的特点和机制。
第一个部分:前置图像视角的动作游戏。您需要不停地操纵与对手之间的关系,并向前移动。
地形和任务不断变化,当您时常需要留心并精致地避免敌人遇见。
第二部分:Metroidvania,侧面视图,并有视觉小说的杂交。全球性地,您将被赋予两大主要场所:中心场所(Hub)和主场所(Main Zone)。
前者常有情节的突破,而后者纯粹是游戏,需要探索并逐渐发现新的区域。它们交替出现,以至于这一部分不快得让人感到乏味。
第三部分:侧视图射击游戏(类似于Yeo的“石佛”)相比之下,这一部分是线性一些的,因为它是系列的简单任务,相同时,你需要同时开火。它更注重故事,玩家不需要做什么复杂的事情。
那么,目前进展如何?
最基本的机制和剧情,以及一些图像的设计。开发者是两个月前才开始的,所以我们还没有什么值得一看的东西。
尽管如此,我希望让游戏的进展放在这里,似乎对于认识进展的开始和现在的进度情况来说很重要。这才让人明白从哪里开始到哪里,于是我决定在这里写关于这个项目。
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