大家好,我计划在即将上线的项目中使用 R3、UniTask 和 VContainer,该项目支持 PS4、PS5、XboxSeries X/S 和 Steam Deck (Linux/Proton)。
我有几个关于发布的console方面的问题:
- 是否这些库完全支持 IL2CPP 和 AOT (即时编译) 编译,并且不会引起剥离问题?
- 运行这些库时,是否存在已知的性能开销或线程限制?
- 由于Steam Deck使用SteamOS (Linux),在这些包中是否有特定依赖或本机动态链接库可能会引起问题?
如果有经验的开发者在这些平台上使用该栈成功发布过游戏,打算分享您的见解。
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