这么一点背景,我正试着“解决”一个问题。这个问题本身有很多种形式,但是实现解决方法的结果都是一样的 (更好的健康状态)。最关键的,如何让运动变得有趣。跨越现实世界中活动转化为游戏,而游戏中元素也转化为现实世界活动。这一方面让我产生了很多想法。
应用程序被称为RNERS,您通过现实世界中跑步抓取地带,以捕获领土。它是一个游戏,也是一个健身应用。如果你问不同的人,可能会说它是哪种类型。
第二个问题已经让我一夜不能寐。
应用商店分类:我应该在Health & Fitness (健康和健身)或Games(游戏)分类下?
老实讲两者都对,因为实质上只有一个。
在Games分类下,你会和无数的游戏竞争,无人看这个程序。
在Health & Fitness分类下,你会和有步数计数器和热量计,感觉并不是非常符合氛围的应用程序。
我把RNERS置于Games类别(运动娱乐)当做主要类别,而Health & Fitness类别当做辅助类别。我想。然而,我已经改变三次(但我理解我可以后期通过使用实验等方法进行此类尝试)。
另外,问题在于我是向谁说话?目标用户是那些想获得更多动力而想要跑步的人?还是那些想要有理由运动的游戏爱好者?而对其中一个用户来说,这种销售推广就不合适另外一位用户;而另一位用户看待屏幕截图,也会让人感到不如意的存在。
然后,我就无法进行任何A/B测试——我还在测试平台中测试RNERS的功能。
我坐在这里,被迫做出对RNERS做出的各种决策:定位、关键词和商店文案(这些都感觉非常重要),因为现在我还没有任何数据。我感觉每个问题解决法都非常关键,但又无法判断哪一项会产生实质性的变化。
我花了半年时间来搭建RNERS了。看来,这真的只是刚刚开始!!
TestFlight正在开放,如果谁也想要试用RNERS:https://testflight.apple.com/join/wgeqW4Ng
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