大家都好。这里是一个我以前做出来的游戏,名为Gamercore。关于它的 backstory:当时我是14岁,我使用Godot开发了这个游戏。它最初是一个学习项目,但很快就变成了这款游戏。我想我花了大约两个月的时间在这个项目上,我花了不少时间在艺术和等等上,但是我感觉我错了,我不知道如何吸引人们的注意。这个项目把我带入了一个紧张的 burnout 之后,我就决定放弃它了。可能我应该在头开始就停下来,以免它感觉像fail一样,因为它总是很混乱,没有团队或者不知道我在做什么。

在我发布第一版之后,我持续地去工作并且去看一看,因为我早期已经投入了很多的努力。然而,在时间一段之后,我就觉得尴尬了,它被下载了很少数的人,所以我就去取消了那个游戏的列表。回想一下,我似乎有那么一点愤怒,但是我的朋友她说她想要玩这个游戏,所以我决定做出一个新版本。事实上,这个游戏的最后版因为一些原因可能还没完成,但是,桌面版控制键完全可以用了。

我不知道该怎么说什么了。也许我只是想稍微获得一些认可。那么这个项目是不是很好?我不确定是否值得继续努力了,因为我有一个新的想法,但是这个失败的经历打击了我,所以我变得不想干任何事情了,因为我感觉会被忽略就像这个游戏一样(而这个游戏的概念和主题基本上就是“遗忘”清除障碍)。

最近我也在考虑将这个项目在我拿到我的电脑和老艺术文件的时候开放源代码。我不知道是否应该这样,但是我感觉这个项目已经死了为什么不呢?我说这个是因为我很矛盾地想着进入一个新的项目,但是我不知道该怎么办。

(简要内容:我以前做一个游戏叫做Gamercore,游戏一开始是一个学习项目,随后它便发展成了这款游戏。后来,游戏便停运了,但是我现在准备开始一个新的游戏,但是我担心它会失败就像Gamercore一样,所以我很矛盾,希望有人对我说句话。)