我在业余时间已经花了7个月在项目上工作,而且我还有很多工作还没有开始。最初的想法是一个有趣的实验,但现在变成了真正的热爱。在我的努力下,我发现Unreal Engine中的很多系统并不适合空间模拟(尤其是想要自然感觉的移动方式),所以我开始一个人写代码。这一例子看起来不算什么,但它意味着很多:
- 使用PD控制器来驱动移动
- 一个外部中继层
- 一个将这些中继点链接成一连串的复杂停靠程序
- 一个用于3D视觉避障(collision detection)的自定义系统
我能看到(在 bug 的影响不大的情况下)这一工作已经基本稳定,我想分享它给大家。