嘿所有人!
几月前我上传了一篇关于Pixly Bakery的帖子——一个我花了很多时间开发出来的工具用来将 3D 模型转换为老式小块图像资产。响应非常encouraging,所以我继续努力。
今天我推送了 v2.2.0 并且这是迄今为止的最大更新。
新功能:
- 🖼️ Pixel Art Mode - - 一款全新第三模式只用来纯小块图像渲染。你可以现在render任意3D 모델直接小块图像在自定义分辨率从 16px 到 4096px。拖动预览来旋转,滚动来调整摄像头适龄,应用Pixelizer, Posterize,和 Outline 效果,然后export成 PNG。
- ✨ Sprite Effects - 加载了一个后处理面板在Sprite Mode,其中有 Pixelizer, Brightness,Contrast,Posterize,和 Outline。所有东西被应用sharpen没有模糊 - - 实际的小块阻断, 不是算数平均值。
- 🐛 稳定性 - - 修复了loading 多个模型之后会崩溃,动画内存泄漏和一大堆UIissue。
对未曾看过原始帖子的朋友们 —- - Pixly Bakery 是一款免费工具,能让你:
- 小块材质纹理使用Bayer Dithering
- 应用 90 多种老式颜色调色板(Pico-8, Gameboy,PSX 等等)
- export sprite sheets 在 4, 8, 16, 或 36 个方向
- 动画GLB模型,并export成按帧的sprite sheets
- 使用 18 种UI主题或创建自己的UI主题使用 JSON
它支援 .obj, .fbx, .glb, .gltf, .vox, 和 .iqm -- 两高多边形和低多边形。
Linux build 在不久内就会到来!
如一个Solo开发者,如果你能够向我透露任何反馈或是feature idea就非常感谢。🙏
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