大家好!
我目前正在开发一个独立游戏叫Pull on Heart,想要分享另一个注重魔力攻击能力的控制型角色概念。
🌬️ 女巫(Witch)⭐⭐⭐⭐⭐
元素:气相
角色:控制
这个角色是为了管理大量敌人,而不是直接攻击单个目标。
她的能力集中在:
控制敌人群和阻止他们压垮玩家
在激烈的战斗情况下创建空白
对多个敌人施加压力
激活和与敌人交互的负面效果
目标是让玩家拥有处理混乱挑战的工具,尤其是在处理混合角色敌人时。
目前我所探索的问题是:
👉 如何让群体控制感受强大而不让遇敌事件变得简单
这个项目仍处于早期开发阶段,因此所有内容都有可能改变。
作品由itzabella_artspace创作
期待收到大家control-focused角色的PvE系统思考!
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