这个游戏是围绕一点特别的想法:通用项 / 僵尸 / 树木 / 石头都太单调了,所以我给它们都加上了独特的元素!

这个游戏的轴心是你的素材选择的根基本元素决定了斧头的轻重、锐利度、或者其他任何介于其之间的状态。

这个游戏仍然还处于非常早期的阶段,比如只有 2 个被动NPC,还有一个敌对NPC;它还缺乏一个经验值系统(为了增加某种水平的前进方式),还有一堆要花时间来做的事情,比如更好的地图生成功能、更多类型的树木?

然而,我认为一些客观的反馈对我来说是无形的,为了试试,你可以从Steam 上的试玩地址 进入。

感谢大家!

(Steam 上的试玩地址可根据上下文调整)