我的生存恐怖游戏——《心控:鲜血文艺复兴》有个小的展示——

即使在视觉方面,简单的游戏,Mind Control 却是一个非常复杂的游戏,具有非线性故宫,混合形式的战斗系统(类似轨道射击游戏和角色扮演游戏) 且是Parasite Eve、Resident Evil Gaiden和House of the Dead 的结合体,非常遥远地类似。这是一个游戏,我花了7年时间来开发此游戏,受到大量游戏的Inspiration而打造出的游戏,能够令玩家惊叹并令玩家欲罢不能。整个游戏对玩家各种行为都会有影响。游戏会根据玩家的行为和选择对结局产生影响,并且对动作的反应能够与Karma系统相结合(类似于《沉默真相》)。此外,游戏还拥有对敌人进行随机事件的系统,使得每次玩法都会不同,这类事件将会因素前设置的剧情而发生变化。因为这个系统,使得游戏每次都有不同的体验与结局,并与主线剧情相融。游戏具有极高的互动性,玩家几乎可以检查所有环境中的物体。每个游戏角色在回应环境不同的方式,每个角色都有不同的对话语句,能够与其他角色以及剧情角色进行对话。游戏总共有7个可玩的角色,当玩家达到某个阶段,就能够进行角色互换。创建游戏角色时,则受到《生化危机突袭》的影响,有感认为游戏中设计出的角色很酷并且很接近真实。

这个游戏中有大量的功能与想法可能会令玩家的感受到惊奇,但是游戏的体量太大,如果要在博客中写详细的话,游戏那么大的功能需要写一个长篇博客才可以详细的描述其中的一个游戏细节。但是,如果愿望了解整个游戏的描述,那玩家可以去看看游戏的成就系统,能够领略到整个游戏中成就有哪些。游戏使用了一首高质量的配乐持续长达7个小时。

如果你是一位追求生存恐怖体验的玩家,也喜欢西方对日本迷幻感觉的描述,如《神秘世界》以及65岁和Suda51的游戏,那么我的游戏或许会受你喜爱。

游戏目前正在参与在Steam春季促销活动,赠送一个31%的优惠券价格,低于原价——这是目前可以获得的最大优惠券。我坚信,如果玩家通过游戏的旅程,那么会对游戏有一种深刻印象。**

附记
如果发现这个游戏有错误或者你遇到了问题,那么请发私信至我,游戏开发者一定会对你进行帮助。另外,如果你需要有更多的帮助,可以前往Steam官方论坛找到几个关于游戏的指南。*