嗨!
在过去的一个月里,我一直在努力完善我的第一个移动游戏叫做射线滑行(Arrow Glide Run),并且终于在Play商店上线了。
我最初的想法就是让游戏简单趣味,与老式休闲游戏灵感相似—并不复杂的机制,只需要简洁的可立即上手的游戏体验。
你控制着飞速前进的箭矢,将其避开各种障碍,同时收集道具,尽可能远的飞行。 我专注于:
• 简单的控制器
• 生动的、休闲的视觉效果
• 快速的、边缘式的游戏玩法
• “只再试一次”的感觉
这是我第一个真正尝试从头开始制作和发布游戏,所以我在这过程中学到了很多东西(关卡循环设计、平衡难度、打磨UI等)。当然它不是完美的,但我希望通过真实的反馈来改进,而不是将它置之不理直到永远。
该游戏目前可用于Android(Play商店),并且我计划在短期内将其推出到iOS平台。
如果你有时间的话,我衷心感谢你查看并分享任何关于游戏反馈—特别是关于游戏感受、难度或易于理解的地方。
👉 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.codesl.arrow_glide_run
即使是小点的评论也是很有用的,因为我仍在学习🙏
谢谢!
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