几个月前,我又加入了Ludum Dare,这已经成了我有几年的习惯。有时我只是要保持我的编程水平,尤其是现在我多半扮演设计师的角色,或是要尝试一些Unity的想法。
这次我做了一个很傻的原型:一个攀爬游戏,你控制一个骰子。每次你使自己向上移动,骰子就会减少一个数字。当它降低到0时,它就会变成一个滚动的球。
听起来很傻吧?
实际上,这游戏非常有趣。
我设计了整个关卡结构,这种机制变成了一个非常厉害的游戏,游戏有非常令人满足的玩法成长曲线。它给你那种,在玩完这类游戏中的感觉,游戏如Getting Over It(当然我不能跟Bennett Foddy比了)。
观看流媒体玩家试着玩这个游戏的感觉特别好。人们滑倒、歪斜,不停地质疑自己的技能能力的短片在Reels、Shorts和TikTok上非常受到欢迎。
所以我决定做出更多的努力,并将这个项目发布在Steam上。
如果你想帮助一个小的独立开发者获得一些更广泛的知名度,添加到你的Steam关注列表里确实意义非凡。
评论 (0)