我正在开发一个名为 Abyss Protocol 的项目。

它围绕着 extraction/survival 结构进行建设,但我并不是试图创造“另一个收集和提取式游戏。”
它的核心是在于 记忆、路线规划、威胁识别、可变环境以及带回地球后付出的代价

整个世界围绕着三个以地窟为中心的城市聚集地,由 Abyss 这个波动不定的空间所形成。人们在那里恢复 记忆碎片,追踪失落的人生痕迹,它载有经济价值和情感重量。

我最感兴趣的是不仅仅是生还本身,还有以下几点的紧张之处:

  • 你准备冒的风险
  • 在不及时识别时会忽略什么
  • 你选择带回去的东西
  • 回到地球的实际代价

Abyss 不是有解的地图,还是随机的收集机器。它应该是波动不定、可读性较强、苛刻、并且永远掌握不了。

一些核心支撑着本项目的理念:

  • 记忆碎片 不仅仅是资源,也是世界情感和经济逻辑的组成部分
  • AI伴侣 是感知、导航和进展的一部分,而不是只是形容词
  • 世界应该是 可供识别但极其异常
  • 过来人的紧张感应该来源于 难以预测、气氛和后果 ,而不是枪战
  • 长期目标是打造一个强烈的个人气质,而不是熟悉的循环模式加上不同的装扮

我已经将一个包裹了完整的项目概念、结构、氛围和原型素材。

我非常希望你 :

能告诉我:这个世界和游戏概念是否自己的身份识别度很强?是否仍需要远离像拉取和科幻恐怖类似的常见地理?

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项目包裹中的一些视觉效果在细节和演示时通过AI进行了协助,但焦点应该是项目概念、世界结构和总体的特征识别。