嗨,各位独立开发者! 😊 

我是Caldera Interactive的开发者之一,我们的团队刚刚发布了首个公开演示版。这三名开发者仅用在加拿大的一个团队,我们没有.publisher。这个demo是我们工作的里程碑之一——这是公众第一次玩我们的游戏,真的感觉到非常神奇。

我们的游戏是《花鼠载荷》——是一款舒适的农场游戏和混合型防御式罗格威尔特类型游戏。

白天:
种植防御塔和设计战略 ——你的农场布局就是你的战斗策略。

夜晚:
混战起来 ——捍卫你的作物跟卡拉斯熊部队。

我们花了很长时间来摸索这个双循环设计,我们想做的是,让白天阶段感到非常舒适,让夜晚阶段感觉到心脏跳动的紧张感,这并不如想象的简单。

版范围是一个常见的问题,不论小大开发者。作为一个小团队,我们必须非常谨慎地决定是保留还是削减的内容。

我们保留了植物协同工作系统,而它也经过反复试验,形成了一个没有要求我们手编设计数百个具体事件的创造性策略。这种系统让我们可以避免以往手动设计每个独立事件的麻烦,使得每个不同的布局都变成个别的谜题。

如果你想追随我们的旅程或支持一个小团队:
Steam:https://store.steampowered.com/app/2514330/The_Rabbit_Haul/

还欢迎你加入我们的良好和和睦的社区,在Discord:https://discord.gg/E9kheX7puq

我们很乐意讨论设计或技术上的各种决策!