幕后制作:达维·琼斯的锁箱环境
我们最近花在新版点选题材的环境构造上,给我们的海盗型集合玩家达维·琼斯的船员,这是如何校正工作进行中不需要去重工作已完善的资源。我们有吗正在用UNITY,制作2D点选环境?我们的最大困难是在这一幕中处理手绘场景和特定的视角。
所有船员聚集了用于推出演示版的,大大地感谢我们新的画师Simon, 他为游戏的首次,完全的点选环境创造了:THE LOCKER!
Simon开始做缩微图谱,以便他能够将他的设计理念分为各个部分。随着继续下去,我们最后选定了倾斜视角的类型来反映我们的锁箱,这是由一副链绳拖着海里一条由去世水手组成的水上。
阶段一:https://imgur.com/a/G9pznF7
这一幕完成后,Simon开始了详细方面的制图,包括将各种互动元素放置在场景中(红色标记)。(在图中可以看到一大堆船员)
阶段二: https://imgur.com/a/iGl0V1J
接下来,Ben把布局文件输入进游戏引擎。这个时候我们发现了一个关于视角的问题。
这是贝恩给我们的视角挑战的录制:
问题:https://youtu.be/dDxOa8o6U-A?si=5K3VkqbV511_T4Qk
而这是我们解决视角挑战的方式:
解决方案:https://youtu.be/R2oYWs-MY-g?si=gFTLNAvvHCWHFnte
取而代之的不是改变图片的视角,而是使用代码解决方案来使Tom随着我们在环境中的视角在进行时进行代码调整。我们的界面在这一方面很简单,我们通过在情景中建立一个可调整的标尺,使Tom依据他在视角中的位置而随着情景而增加。
这一幕中的所有代码都被保存了下来: https://imgur.com/a/lAynabS
我们都可以确认图片能够在引擎中的表现,所以就是到了颜色的阶段,颜色也经过了好几次迭代。
阶段三:https://imgur.com/a/2OvGVrE
这个版本是对往昔情景背景的进一步设计,加入了更多的鱼和藻类元素、使用缩放来使环境增加深度,并且减少了背景元素的透明度。
阶段四:https://imgur.com/a/4t6X1u9
更多关于这部游戏的信息和制作日志可以在我们的游戏手册中找到:https://www.davyjonesdeckhand.wiki/
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