最后我还是得鼓起勇气来完成这个steam页面的所有过程,秀给大家看这个游戏...我还觉得有点神经 huh

但好吧...过去9个月,我都在工作这个项目。这个项目是我真正开始做游戏项目的时候,是我之前学Unity的时候在几年前做的一个教程课程。因此,我对unity总是有点熟悉。后来,花了好久没用unity了,所以我把整个GDD都写了下来。

尽管如此,我还是在学习这些东西,过去几个月里有很多第一次,第一次剪辑trailer,第一次处理可变scriptableObject,第一次找出要用哪种分辨率绘画UI界面。

但作为一个自学自家画画的我,所以艺术方向我之前都确定了。所以很多事情也都容易多了。

而一个很明显的事已经表明出来了;我找到了我的职业。只是做画画肯定不够,我想要我的世界活着,我想要玩它。游戏开发显然完全改变了我的生活。

游戏本身是一款roguelike角色扮演卡片游戏(由于我没有电脑,这时才发现这个类别玩法这么多人喜欢,我现在知道了。虽然它已经太多人喜欢了,但是毕竟是我的第一个游戏,不需要跟别人竞争!)

我现在非常激动同时又紧张到不知道该怎么做了...

而且,假装我很专业的感觉也不太好。

但无论如何,我准备了接下来的几周的市场内容,发布在多个频道里面。只是为了更多的经验。

你们怎么看?

感谢你们看完我的这些乱七八糟的感想 Bye!