我们通过项目的范围和交付目标来定价GameGenesis项目,而不是每天的日费率。作为背景,一个拥有全功能的移动游戏(3个月,Unity,原画)运行将我们花费大约18-25k美元,具体取决于复杂性。

有些人告诉我们,这个价格太便宜了,让客户感到紧张。另外一些人说这与得到的价值相符。

低定价会对游戏开发公司标志着低质量,还是仅仅是一种市场定位呢?

(不是在狮子大开口,不是真的求客户,真心想了解如何解决这个看法的难题)