嗨 guys,我在这里沉默地观察了两年,现在终于决定尝试写一个开发日志。
我目前正在开发一个中世纪酒吧管理游戏叫做 rift tavern。当管理酒吧时,我们实际上需要看到整个情况,所以自然地采用远摄设置,但问题在于,当我们实际运行酒吧室内时...lol,房间的建筑物的墙壁会不断阻挡视线并感觉很受限。
所以我实施了一个效果, 即当玩家进入一个房间时,墙壁会平滑消失。当我在网上看到很多关于这个问题的解决方案时,我决定自定义以适合我的个性味道。 我非常期望实现特定的“滴落”或“融化”感觉。
我是怎么做的:
- 我使用了一个 碰撞触发器 来检查玩家是否存在。
- 我控制了两个 淡入淡出动画 使用简单的
bool參数。 - 而不是用纯代码来做这一切,我觉得直接通过アニメ狀態來实现会产生一个更加美观的结果,以实现我期望的融化效果。
总之,我现在正在建设类似的事情,计划在将来发布更多的开发日志。只是因为这是我的第一篇,我保持简单。
任何反馈都欢迎!我很高兴终于能够成为社区的一部分!
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