大家好,一切顺利,因为我的游戏行业之旅遇到了职业瓶颈。 不要多说我的过去经历,2022年我完成了本科教育(成绩:平均为60-70分左右),然而,由于个人原因,我不得不放弃我的硕士研究生学位。 目前的 portfolios 一直是以一些小型或未完成的项目为主,确实需要提升工作质量。
过去两年来我一直在摸索人生和生活,但我终于觉得自己可以专注于成为游戏设计和开发领域的一份子了,但一直存在一个让我担心的问题,那就是一,重新进入这个领域之后该如何学习;二,如果我现在的经历和 portfolio 状态不够,那有没有可能找得到一份工作?
从第一点来说,我已经成功保留了以前的大学资料,从上一年来重新学习设计理论和实际引擎的使用(例如在 UE 中使用蓝图脚本,在 Unity 中使用 C# 脚本),然后打算以此制作一些小型 portfolio 项目。 某些资料已经过时了(比如2019年和之后),但是我相信这些概念和原则仍然适用于现代行业实践。
至于第二点,我在学习期间参与了许多大学项目,这使我得以在业界有了一定的了解,但鉴于这3年前毕业而现在开始重新开始,这让我担忧于能否适应现有的环境,甚至在是否我的 portfolio 是否仍然有用。
我的重点将放在级别设计上,但我还喜欢创建和优化游戏系统和独特的机制。我还想开始开发自己的独立项目并发布在 Steam 或它出版平台(itch.io 等等)。我知道这只是表达愿望,而这不等于要去做什么的建议,但你总应该有理想的想法。
所以,请问有没有给我提供一些关于这条道路未来怎么走的建议?
我知道核心重点在于建立一些最近且具有很高质量的 portfolios 作品,这可以展示一些特定的技能(例如设计级别, 设计系统, 或等等),但这意味着我应该也是关注到一些目前的技能是什么样子的,而不是只是专注在现在的技能上?
今年我准备去参加尽可能多的游戏开发事件,以便收集来自独立和工作室专家的建议和经验,但它也将是很好的开始如果这里能给予一些初步反馈。如果您需要任何其他问题的答案或澄清, please 不妨告知。
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