对于那些愿意探索缺乏新游戏类型的原因,为什么游戏不像90年代那样了,为什么25年前每个现实的游戏设计时会有那么多大胆的想法,然而如今只有400个独立游戏发布的例子,才有一款大作。独立游戏从来不是“别开玩笑了”,实际上意味着与此相反。小伙子可以承担风险。

当我年轻的时候,很久很久以前,在遥远的郊区……新的游戏和游戏类型每两年就会出现一下。游戏发行衰落在2000年代之后,我们有assassins cread、soulslike和minecraft。那些游戏都取得了很大的成功,但其他游戏却觉得很久没有新鲜感了。

例如,想象一下,创建一个可以让npc反应的视觉小说,内部部件可以互动移动,而不是1980年代的铁路样式。可能只需要一个状态机,带有限制条件,强制条件和奖励系统,以便添加指标得知出结果。结果作为模板,可能在交互和动作之后添加,文本通过本地AI生成文本作为可选择的解决方案。

再举一个例子,像roguelikes那样,可能会成为第一款死亡颠覆者的游戏,从而开创新的游戏类型。我们可能会见到从未见过的分叉式故事,可能会有生成的地图。然而,游戏中仍然会有主要的故事,这些故事会根据玩家在游戏中的选择以及初始设定而加重。

我二十多年前就将此设想为理想的游戏(感谢你的评论u\ThatGuy)。

现在哪儿去了那些其他理想主义者呢?大多数人是否都去掉了。请告诉我,以下最完美的游戏是你能想象的。