我已经在开发一个叫做Spline Architect的样条工具,这已经有约三年的时间了。以前我是在Blender中用我在Asset Store购买的3D资产添加几何体,使其可以沿着样条发生变形,并且我想,为什么不直接在我的工具中添加一个自动实现这一点的功能呢?
它不只是把每个三角形都分开,它会在一些聪明的方式下添加几何体,这样你的网格就不会变成拥有10倍的顶点数量。通常情况下,依赖于网格,它会是1.2-3倍。
我的工具的链接:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/spline-architect-324111
https://splinearchitect.com/
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