我正在对我的细胞级RTS(BioTactica)进行更新,终于有了让游戏变得有巨大不同效果的内容。最近一天我一直在敲击HUD重新设计和克隆跟随AI,让它不再是绝对废物。

那么发生变化的是:

HUD重新设计 - 原来的UI很丢杂和难以閱读的同时玩游戏很难。重新布局使得生命值、DNA计数和克隆计数都能在一眼看清,而不阻塞游戏区域。行动图标现在清晰多了,才能知道当前的丨胚可以做什么,而不需要进入菜单。

克隆跟随AI- 这个地方很难,工人和研究人员会在原地傻乎乎站着。现在他们真正跟随主丨胚并对周围发生的事情作出反应。还需要改进(AI很笨,仅仅就是牵引和追逐),但是这让游戏的感觉大大提高,对克隆分叉功能变得有用,而不仅仅是将克隆扔到虚空中。

点击穿透修复是额外的奖励,但我都麻木了。UI吃掉了应该归属于游戏世界的点击。

说实话,HUD工作是那种无关紧要的,但是让游戏变得更好玩的事情。小UI改进在移动设备上的重要性绝对不能忽视。

我还在挣扎着:

  • 音效几乎不存在
  • 新玩家进入游戏困难曲线仍然很高(还没有教程)
  • AI虽然很笨,但我也不知道该如何根据其他优先级来分配时间
  • 还没有丧失的条件,这让人觉得不对劲。

我很希望听到其他开发者的建议 -他们是如何对roguelike进行难度曲线管理的?BioTactica最高可以达到级别30 Difficulty曲线觉得在此有问题的地方。还有,是否有移动设备比较友好的音效,但不太贵加入?

总而言之,那么就是这个开发进度报告。小改变累积起来确实很有意义。